Fire Emblem Trading Card Series 2 Surprise Cards (サプライズ)

Surprise card

Surprise

Image

Surprise Name

Energy Cost

Description and effect
Card  no.               Rarity

 Text layout from cards

Original Japanese on the left with the English translation on the right.

Surprise name

Chip cost:

Use Timing:
properties / effect

Card number  Rarity stars

Translated by:

Aquantis 

 

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月光剣(スキル) Moonlight Sword (Skill)
消費チップ/2 Chip Expenditure / 2
使用:攻撃宣言時
攻撃後、敵ユニットからの反撃を受けない。このカードを反撃時に使うことはできない。
【ホリンが使用する場合は、消費チップは-1される】
Usage: Declaring an attack
After the attack, the enemy unit cannot counterattack. This card can not be used on a counterattack.
[When Holyn uses this card, the chip consumption is -1]
097 ★★

 

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突撃(スキル) Assault (Skill)
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:攻撃宣言時
与えるダメージを+2する。
このカードを反撃時に使うことはできない。
【ベオウルフが使用する場合は、消費チップは-1される】
Usage: Declaring an attack
+2 to attack damage.
This card can not be used on a counterattack.
[When Beowulf uses this card, the chip consumption is -1]
098  ★★

 

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必殺(スキル) Critical (Skill)
消費チップ/1 Chip Expenditure / 1
使用:攻撃宣言時
与えるダメージを2倍にする。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。
【ノイッシュが使用する場合は、消費チップは0になる】
Usage: Declaring an attack
This card doubles the damage dealt. Compatibility of the three-way standoff will be determined after the doubling of damage. This card can not be used on a counterattack.
[When Noish uses this card, the chip consumption is 0]
099 ★★

 

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連続(スキル) Continuation (Skill)
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:攻撃宣言時
2回連続で攻撃する。攻撃のたびに気力チップを消費し、攻撃に必要な気力チップがなければ攻撃することはできない。三すくみの相性は1回攻撃ごとに判定する。2回攻撃後、相手からの反撃を受ける。このカードを反撃時に使うことはできない。
【ジャムカが使用する場合は、消費チップは0になる】

Usage: Declaring an attack
This card grants 2 attacks in a row. Each attack consumes chips normally, and cannot be used if there are not enough chips. Compatibility of the three-way standoff is determined once per attack. A counterattack from the opponent is received once both attacks are made. This card can not be used on a counterattack.
[When Jamuka uses this card, the chip consumption is 0]

100 ★★

 

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太陽剣(スキル) Sun Sword (Skill)
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:攻撃宣言時
敵ユニットに与えたダメージ分と同枚数だけ、攻撃を行った自軍ユニットに使用済みチップを乗せることができる。ただし、最大チップ数を超えて乗せることはできない。このカードを反撃時に使うことはできない。
【デューが使用する場合は、消費チップは-1される】
Usage: Declaring an attack
The damage done to the enemy by this attack gives that many chips to the wielder of this card. However, the maximum number of chips cannot be exceeded. This card can not be used on a counterattack.
[When Deu uses this card, the chip consumption is -1]
101 ★★

 

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怒り(スキル) Wrath (Skill)
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:攻撃宣言時
気力チップが1個しか乗っていないとき、気力チップの消費なしで、基本攻撃力の2倍のダメージを与えることができる。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。
【ティルテュが使用する場合は、消費チップは0になる

Usage: Declaring an attack
By spending 1 willpower ship, this card doubles the damage dealt. Compatibility of the three-way standoff will be determined after the doubling of damage. This card can not be used on a counterattack.
[When Tiltyu uses this card, the chip consumption is 0]

102 ★★

 

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道具屋 Item Shop
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:いつでも
対象の自軍ユニット1体に、手札から武器カードもしくは魔法カードを1枚つけることができる。

Usage: Anytime
It's possible to put 1 weapon card or magic card from your hand on 1 ally army unit.

103 

 

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中古屋 Second Hand Shop
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:いつでも
対象の自軍ユニット1体に付けられた武器カードもしくは魔法カードを手札に戻す。
ただし、名称に「壊れた」とあるサプライズカード、もしくは「消えた魔道書」を相手の手札に戻すことはできない。

Usage: Anytime
One weapon card or magic card put on an ally army unit is returned to the player's hand.
However, if the weapon is "broken" or if the magic is "Disappeared magic" it is not possible to return the card to the players hand.

104 

 

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預かり所 Deposit/Storehouse Shop
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:ドローステップ開始時
好きな枚数のカードを手札から山札に戻す。その後、山札を切り直し、戻した枚数分のカードをドローする。

Usage:  At the start of the draw step
Return any number of cards from your hand to the deck. After return the cards, shuffle the deck and draw the same number of cards from the deck that were returned.

105

 

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占い屋 Fortune Telling Shop
消費チップ/(1+XXは5以下) Chip Expenditure / (1+X...X < 5)
使用:ドローステップ開始時
自分の山札からX枚のカードを見る。見たカードを好きな順番で山札の上に戻す。

Usage:  At the start of the draw step
View X cards of your deck. Put the cards back on the deck in any order you want.

106

 

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兄弟の絆(人間関係 Sibling Bond (Human Relations)
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:ユニットがダメージを受けたとき
対象となるユニットの横列に兄弟もしくは姉妹の自軍ユニットがいる場合、対象ユニットから取り除かれるチップを、代わりに兄弟(姉妹)からいくつでも取り除いてよい。この時、ユニット同士は隣接していなくてもよい。

Usage:  When the unit is damaged
If you have a brother or a sister unit of the ally army in the row of the target unit, the damage chips may be removed from the sister or brother instead of from the target unit. At this time, the units do not have to be adjacent.

107 ★★

 

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親子愛(人間関係) Parent Child Love (Human Relations)
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:攻撃宣言時
対象となるユニットの縦列に親(もしくは子)の自軍ユニットがいる場合、対象ユニットが与えたダメージは+2される。この時、ユニット同士は隣接していなくてもよい。

Usage: Declaring an attack
If you have a unit of the ally army parent (or child), damage being given in the column of the unit is +2 to the target. At this time, the units do not have to be adjacent.

108 ★★

 

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国の旗の元に(人間関係) Standard of Original Kingdom (Human Relations)
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:侵攻フェイズ開始時
ターン終了時まで、指定した国のユニットは1度の戦闘で消費する気力チップが-1される。

Usage:  At the start of the invasion phase
Units of the designated country will until the end of the turn, consume one less (-1) chip.

109 ★★

 

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仲違い Relationship Discrepancy
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:対象のサプライズカードが使用された時
直前に使用された「(人間関係)」とあるサプライズカードか、「オイフェ」「レヴィン」「シャナン」のサプライズカードの効果を無効にする。

Usage:   When a Surprise card if used on the target.
This disables the effect of the surprise card (Human Relations) that was used just before, and the effects of the Surprised cards "Oifaye" "Levin" "Shanan" are also invalidated.

 

110

 

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革命 Revolution
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:いつでも
このカードが使用された時からターン終了時まで、行われる戦闘での三すくみの相性は判定されない。

Usage: Anytime
Compatibility of the three-way standoff in battle from the time this card is used and the end of the turn,  is not determined.

[I am not sure on this translation]

111 

 

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援軍 Reinforcement
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:対象ユニットの行動ステップ開始時
対象となる自軍の「指揮Lv.」を持つユニットを行動させる代わりにそれを待機状態にして、対象ユニットのすぐ後ろのマスに、手札から一般兵をチップ1つ乗せた待機状態で1体配置することができる。
※一般兵=兵種襴に 「兵士」とあるユニットカード

Usage:  The start of the unit action step
This places a hold instead of forcing units with the "Leadership LV" of the ally army, the mass behind the unit, place 1 common soldier from the players hand in standby state caring a single chip.
Common soldier = army branch unit card with the term "soldier"
[this is a really iffy translation]

112   

 

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伏兵 Ambush
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:いつでも
手札から一般兵をチップ1つ乗せた待機状態で、自軍の出撃マスに1体配置することができる。
※一般兵=兵種襴に 「兵士」とあるユニットカード
Usage: Anytime
In standby mode, the common soldiers carrying one chip from your hand, can be placed in 1 body mass of the army sortie.
Common soldier = army branch unit card with the term "soldier"

[another iffy translation] maybe means you can put 1 generic soldier card in the middle of the enemy army?

113

 

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ブラギの祈り Prayer of Blagi
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:自国力フェイズ
場にいる自軍のプリースト系のユニットを1枚リムーブすることで、そのユニットに乗せられていたチップ数までの枚数のカードをドローする。
※プリースト系:
プリースト/ハイプリースト/ビショップ

Usage: Country power use phase
Remove an ally army unit priest that is is play, and draw a number of cards up to the chip count that was placed on that unit.
Priest system:
Priest/High Priest/Bishop

[I think, this was a bit tricky]

114 ★★

 

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補給隊 Supply Squad
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:自分の国力フェイズ
自軍のユニットを1枚リムーブして、それに乗せられたチップを好きなユニットの上に乗せる事ができる。
チップを乗せるユニットは複数でも良い。

Usage: National Power phase
1 Ally army unit can be targeted to remove it's chips and place them on a like unit. 
This can be multiple units.

[I am not sure if it is one chip/unit or what, this was a bit tricky]

115

 

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密約 Confidential/Secret Agreement/Treaty
消費チップ/X(Xは対象ユニットの基本気力の上限) Chip Expenditure / X (X is the basic willpower of the target unit)
使用:自分の出撃ステップ開始時
場にユニットが3体以上いなければ使用はできない。
対象の敵ユニットと同じ名称のユニット1体を手札から自軍の出撃マスに配置する。
対象の敵ユニットは手札に戻される。対象の敵ユニットに乗っていたチップは使用済みチップ置き場へ、付けられていたカードはリムーブされる。このカードは一般兵に対しては使用できない。また、このカードを使用した出撃ステップで他のユニットを出撃させることはできない。   ※一般兵=兵種襴に 「兵士」とあるユニットカード

Usage: Sortie starting step
This cannot be used unless there are 3 or more units to be placed.
One unit from the players hand of the same name as an enemy unit is arranged in the ally army sortie.
The enemy unit of that name is returned to it's owners hand.  This places the chips on that card in the used chip storehouse.  This card cannot be used on a general soldier.  Also, it is not possible to use this card more than once during a sortie phase.    ※Common soldier = army branch unit card with the term "soldier"

116 

 

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必殺の一撃 Critical Attack
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:攻撃宣言時
対象のユニットが基本攻撃力のみでダメージを与えるときに、気力チップを消費しない。

Usage: Declaring an attack
When the target unit deals damage only from the base attack power, the willpower chip is not consumed.

117  ★★

 

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空振り Missed Attack
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:敵反撃開始時
対象のユニットが攻撃時にダメージを与えていれば、攻撃対象となった敵ユニットからの反撃を受けない。

Usage:  At the start of an enemy counterattack.
The target unit attacked giving damage, but does not receive a counter attack from the enemy unit that was attacked.

118

 

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看破 Penetrate/Fathom
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:攻撃・反撃宣言時
このカードの対象となった敵ユニットは、その戦闘中、「スキル」を使用することができない。

Usage: At the time of an attack and counter attack declaration
The target enemy unit cannot use any "Skill" in this duel.

119

 

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味方の支援 Ally Support
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:対象ユニットの行動ステップ開始時
攻撃に必要なすべての気力チップを、隣接する味方ユニットの上に乗っているチップから減らす。

Usage: At the beginning of the target unit's action
All willpower chips necessary for an attack are taken from the chips on  adjacent friendly units.

120

 

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城攻め Castle Attack
消費チップ/4 Chip Expenditure /4
使用:自軍の侵攻フェイズ
敵出撃マスに2体以上の敵ユニットがいる場合、そのうちの1体のユニットに対して、手札から出した飛行系ユニットの基本攻撃力分のダメージを与える。使用した飛行系ユニットカードはリムーブされる。ただし【制圧】を持つユニットを使用することはできない。

Usage: Invasion phase
If there are 2 or more enemy units in a mass sortie, basic attack power damage of an aviation unit taken from the hand and is dealt to 1 unit.  The aviation unit card is removed. However, it is not possible to use a card with [Conquer].

[translation need help]

121

 

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守備 Garrison/Defense
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:自軍の侵攻フェイズ
自軍の出撃マスにいる敵ユニットに対して、手札から出したアーマー系ユニットの基本攻撃力分のダメージを与える。使用したアーマー系ユニットカードはリムーブされる。ただし【制圧】を持つユニットを使用することはできない。
※アーマー系: ソードアーマー, アーマー, アクスアーマー, ボウアーマー, ロン, ジェネラル, エンペラー
Usage: Invasion phase
An armor type unit is taken out of the hand and receives the basic offensive power damage done from the enemy unit that sortie the ally army. The armor system unit used is removed. However, it isn't possible to use any unit with [Conquer].
Armor Group: Sword Armor, Armor, Axe Armor, Box Armor, Baron, General, Emperor
122

 

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気力の書 Written Willpower
消費チップ/1 Chip Expenditure /1
使用:国力フェイズ
所持武器が魔法系、または装備レベルに[炎][雷][風][光][闇]を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの最大気力をターン終了時まで+3する。

Usage: National Power Phase
Can be attached to any unit with [Flame] [Thunder] [wind] [light] or [darkness] in the equipment level of magic weapons, to gain +3 to their maximum Willpower until the end of turn.

123  

 

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門の鍵(鍵系) Gate Key
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:いつでも
フィールドに配置された、名称に「城」という文字がある土地カードを1枚リムーブできる。

Usage: Anytime
Can Remove one land card called "castle" in the name field.

124

 

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橋の鍵(鍵系) Bridge Key
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:いつでも
フィールドに配置された、名称に「橋」という文字がある土地カードを1枚リムーブできる。

Usage: Anytime
Can remove one land card that has "bridge" in the name field.

125

 

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リターンリング Return Ring
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:国力フェイズ
対象の自軍ユニットは、自軍の出撃マスに移動する。

Usage: National power phase
The ally army unit targeted is moved to the mass of his army sortie.

126     

 

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スピードリング Speed Ring
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:敵側の攻撃目標ユニット指定時
対象のユニットは攻撃を受ける前に反撃をすることができる。その後、相手の攻撃を受けても、反撃することはできない。

Usage: At the time of an enemy aggressive action to the target unit
The target unit can counterattack before the enemy attack. Then if still attacked by the opponent, the unit cannot fight back.

127

 

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バリアリング Barrier Ring
消費チップ/1-3 Chip Expenditure /1-3
使用:魔法ダメージを受けたとき
受けた魔法ダメージを、使用したチップの枚数分だけ減少することができる。

Usage: When magic damage is received
The damage can be decreased by the number of chips used when magic damage is received.

128

 

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レッグリング Leg Ring
消費チップ/2 Chip Expenditure /2
使用:侵攻フェイズ
ターン終了時まで、対象のユニットに飛行系の移動範囲を与える。

※飛行系ユニットの
移動範囲

Usage: Invasion phase
Until the end of the turn, the target unit receives the movement range of an aviation system unit.

※Aviation system unit
movement range

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リカバーリング Recover Ring
消費チップ/3 Chip Expenditure /3
使用:いつでも
対象のユニットにチップ置き場から好きなだけチップを乗せることができる。ただし、気力値の最大を超えて乗せることはできない。

Usage: Anytime
Target unit can receive as many chips as the player wishes from the storehouse. However, it is not possible to exceed the maximum Willpower of chips on the unit.

130